Los remakes de videojuegos están rehaciendo una industria

La editora senior de Kotaku, Alyssa Mercante, explica cómo la industria de los juegos está ganando mucho dinero reinventando viejos favoritos.

Por
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
Imagen para el artículo titulado Los remakes de videojuegos están rehaciendo una industria
Ilustración: Vicky Leta

Escuche en: Pódcasts de Apple | Spotify | Pandora

Esta es la transcripción completa de la temporada 7, episodio 5— Remakes de videojuegos: Revival of the fittest — del Podcast de obsesión de cuarzo.

Publicidad

Gabriela: Si eres un jugador dedicado o simplemente tienes una familiaridad pasajera con Mario y Luigi, es posible que reconozcas esta secuencia de juego. Tu personaje Se desliza por un acantilado, tus bloques con formas divertidas se acumulan demasiado alto o no logras vencer al gran jefe al final. Tal vez te lleven de regreso a un punto de control o veas la temida pantalla: juego terminado.

Pero siempre puedes empezar de nuevo. Puedes tener otra oportunidad. Y a diferencia de la vida real, puedes tener, bueno, una nueva oportunidad. Pero las repeticiones no existen sólo en el juego de videojuegos. También existen en la creación de ellos. Los remakes están redefiniendo De hecho, se están convirtiendo en una industria dentro de otra industria, catalizando sus propios desarrolladores, estudios y bases de fans dedicados.

Publicidad

Entonces, Alyssa, la pregunta del millón. ¿Cuál es tu remake favorito?

alyssa: Sin duda, Mass Effect Edición legendaria. Se remasteriza. Los tres Efecto de masa juegos, los empaqueta en uno, mejores gráficos, era todo.

Publicidad

Gabriela: ¿Por qué tener un videojuego cuando puedes tener tres videojuegos en un solo videojuego?

Publicidad

Alyssa: Exactamente.

Gabriela: Eso es lo que estoy escuchando aquí. Soy Gabriela Riccardi, la presentadora de Quartz Obsession, temporada 7, donde estamos tomando un acercamiento. Mire las tecnologías e ideas que definen nuestras vidas. Así que conecte su consola favorita, porque hoy estoy hablando con Alyssa Mercante. de Kotaku sobre remakes de videojuegos.

Publicidad

Tengo este recuerdo de una Navidad en la que abrí uno de mis regalos debajo del árbol y era como un regalo de la vieja escuela. Joystick de Atari donde obtuve un montón de, sí, me metí tan en Galaga que creo que era Galaga. Sí. Era tal Es muy agradable poder compartir nostalgia con mis padres porque ellos me consiguieron eso para poder tocar el juegos que jugaron cuando crecían.

Pero estamos hablando de algo un poco diferente, porque ese fue un juego reeditado específicamente que existió continuamente con el tiempo. Pero, tú Sabes, cuando hablamos de remakes, estamos accediendo a algo que alguna vez fue inaccesible.

Publicidad

alyssa: En algunos casos, sí. Y en otros casos, está cambiando drásticamente el material original hasta un punto en el que podría no ser reconocible. a alguien que jugó la primera versión, que también es interesante.

Gabriela: Bien, antes de entrar en eso... cuando hablamos de remakes de videojuegos, nos referimos específicamente a videojuegos que son rehechos en otros videojuegos. A diferencia de las películas, la televisión y otros medios. Entonces, háblanos sobre las remakes de videojuegos.

Publicidad

¿Qué son los remakes de videojuegos?

alyssa: Son algo fascinante que se ha convertido en una tendencia importante en la industria, especialmente diría que en la última década. más o menos.

Publicidad

También hay tres tipos de ellos, lo cual es fascinante: remasterizaciones, remakes y reinicios. Pueden ser un poco confusos, pero son realmente interesantes porque dependen en gran medida de la nostalgia, de la propiedad intelectual establecida, para, con suerte, garantizar que obtendrán ingresos o traer nuevos fans o reavivar el amor de los viejos fans por algo y es realmente interesante ver esa tendencia porque se siente más como una La apuesta segura que la industria está haciendo cuando crean este tipo de juegos, porque en lugar de probar algo nuevo con nuevas personajes y una nueva historia ambientada en un nuevo universo, últimamente han estado recauchutando viejos terrenos establecidos para hacer dinero.

Gabriela: Eso es totalmente fascinante. Y otra cosa que también me has mencionado es que pueden ayudar a mostrar juegos antiguos a la gente. que nunca antes se habían encontrado con esos juegos.

Publicidad

alyssa: Sí. Sí, absolutamente. Quiero decir, la industria de los juegos tiene un gran problema con la preservación, especialmente con el paso a lo digital. y esas cosas.

Y el solo hecho de que, a diferencia de las películas o la televisión, ha habido tantas formas diferentes de jugar videojuegos a lo largo de los años que Es muy poco probable que tengas una consola de 1992 por ahí. Y si puedes encontrar una, está en eBay por miles de dólares en la mayoría de los casos, o no están en condiciones de funcionar. Por lo tanto, los juegos que salieron en esas consolas más antiguas no se pueden reproducir durante Mucha gente. Entonces, cuando los remakes o remasterizaciones traen de vuelta juegos antiguos a las nuevas consolas, eso literalmente marca el comienzo de una nueva base de jugadores que literalmente no podrían jugar sin ella.

Publicidad

Gabriela: Tal vez se estén encontrando con juegos que existían y quedaron obsoletos antes de que nacieran.

alyssa: Sí. Sí. Es realmente interesante.

Definición de términos: remasterización, remake, reinicio

Gabriela: ¿Cuál es la diferencia entre remasterización, remake y reinicio?

alyssa: De hecho, pensé en esto literalmente mientras me preguntabas, pero creo que la mejor manera de describirlo es algo así como: Tomar como un Camaro, un auto, ¿verdad? Entonces, una remasterización sería en algunos casos como una nueva capa de pintura, ¿verdad?

Publicidad

Por lo tanto, son más o menos fieles al juego original. A veces son simplemente imágenes mejoradas que son mejores para los televisores y monitores modernos. , ya sabes, que la fidelidad se ve mejor. Simplemente está haciendo que se vea un poco mejor, un poco zhuzhed.

Una nueva versión consiste en introducir un Camaro existente y cambiar el motor o hacer cambios para que funcione más rápido y más eficiente. Una especie de reconstrucción de juegos desde cero. Por lo tanto, el código fuente podría cambiarse. Las animaciones de los personajes se pueden actualizar. La iluminación es completamente El combate puede cambiar o actualizarse. A veces, incluso los ritmos de la historia se intercambian. Así que eso es como entrar y hacer ajustes a un coche.

Publicidad

Mientras tanto, un reinicio es como cuando lanzaron el nuevo Camaro en la década de 2010. Es una imaginación completamente nueva de algo que ya existe. En muchos casos, no hay ningún juego en el que se base, sino una serie o franquicia. , y es un reinicio. Es una interpretación completamente diferente.

Gabriela: Bien, entonces estamos hablando de código de pintura versus caballos de fuerza versus modelo aquí.

Publicidad

Alyssa: Exactamente.

¿Cuáles son algunos de los mejores juegos remasterizados?

Gabriela: Así que hablemos un poquito del primero, el código de pintura, las remasterizaciones. Juegos que son más o menos fieles a los elementos técnicos originales, pero actualizados. Hemos hablado antes sobre la resolución, al igual que la claridad y la nitidez de su imagen. cuáles han sido algunos de los juegos remasterizados más notables a lo largo de los años que los jugadores o incluso simplemente los fanáticos de paso podrían reconocer o son ¿bastante notable?

Publicidad

alyssa: Mass Effect Edición legendaria es enorme para mí. Pero luego está la Halo: Colección Master Chief, lo cual es realmente interesante porque tomó todo el aureola juegos, pienso antes halo 5, y los empaquetó en un solo paquete llamado Colección Master Chief, todo con gráficos actualizados. Y en casos de juegos realmente antiguos como Halo: Combate Evolucionado y halo 2 y 3, podrías cambiar de un lado a otro entre los gráficos antiguos y los nuevos si quisiera en el menú de configuración.

Gabriela: Ooh, entonces es como un cambio. Me encanta.

alyssa: Luego hay cosas que han cambiado, como El último de nosotros También ha hecho eso. Han hecho remasterizaciones, no el aspecto de alternancia, sino lo interesante de las remasterizaciones como El último de nosotros ¿Llegan no mucho tiempo después del lanzamiento del juego original? Entonces, en términos de Colección Master Chief de Halo, hay, ya sabes, 10 años en algunos casos entre el juego y el lanzamiento de la versión remasterizada.

Publicidad

En términos de algo como El último de nosotros, que acaba de lanzar una remasterización de la Parte II. La Parte II original salió en 2020. Así que realmente no hay tanta una diferencia entre la fidelidad visual y cosas así. Entonces, algunas personas se enojaron con la idea de estas remasterizaciones de respuesta rápida con cosas Así porque se siente como una doble inmersión.

El último de nosotros: Parte II Salió apenas unos meses antes del lanzamiento de la PS5, y luego la PS5 tuvo problemas con la cadena de suministro durante años. Entonces, en muchos casos , la gente no tenía acceso a la consola actualizada. Entonces, en algunos casos, puedo entender hacerlo, pero en otros, simplemente se siente como, OK, esto realmente no se ve tan diferente, ¿verdad?

Publicidad

Gabriela: Ah, y por PS5, tú también, estás hablando de PlayStation 5 . Digo esto porque yo mismo un novato en videojuegos, un novato. Este es un mundo extraño para mí. Estoy bastante seguro de que la última vez que compré un videojuego en serio era yo jugando Wii Tenis probablemente 2009.

Es interesante, estamos hablando de, como, el último hardware, y entonces, la gente está regresando al software para hacer es mejor, actualizado al nuevo hardware.

Publicidad

alyssa: Sí, y no soy muy exigente con este tipo de cosas, pero muchos jugadores realmente se preocupan por la velocidad de fotogramas y la resolución. Y, ya sabes, si quieres fotogramas por segundo más rápidos, lo que suaviza el movimiento en los juegos, sacrificarás la resolución. en algunos casos para eso, pero con mejor potencia de procesamiento y consolas más nuevas, puedes tener, ya sabes, versiones superiores de ambos.

Entonces, para las personas que son realmente exigentes con el aspecto de sus juegos, las remasterizaciones definitivamente son algo que les atrae. Me gusta, me gusta, se ve bonito. Me estoy divirtiendo. Entonces, no soy tan quisquilloso al respecto. pero puedo entender completamente, ya sabes, el atractivo para las personas que están realmente interesadas en la fidelidad visual.

Publicidad

Gabriela: Entonces, otra cosa que estás rastreando aquí, Alyssa, es eso en el aureola Por ejemplo, transcurren como 10 años, aproximadamente una década, entre estas remasterizaciones. Pero luego, cuando se trata de algo como El último de nosotros, son solo un par de años los que transcurren. Y entonces, lo que estoy escuchando aquí es como si la velocidad estuviera aumentando, como si la La velocidad a la que se da vuelta a una remasterización está aumentando.

¿Por qué podría ser eso?

alyssa: Quiero decir, podrían ser un par de cosas. Me imagino que remasterizar un juego que tiene tanta brecha entre En comparación con el lanzamiento original del lanzamiento actual, se han producido importantes avances en términos de potencia de procesamiento y fidelidad visual. y todas esas cosas, así que entrar y aplicar una nueva capa de pintura es más bien, ya sabes, lijar todo , rehacer la imprimación, rehacer la pintura. Mientras que en algunos casos es algo como El último de nosotros Parte II, es como un top coat, sólo para darle un poco más de brillo, porque ya tiene mucha fidelidad visual que esperarías de algo que es nuevo. Pero para las personas que tienen mucha vista de águila y notan estas cosas, es como si Pequeños cambios que se pueden hacer entre un par de años, no puedo imaginar que requieran tanto esfuerzo como refrescar algo que una década o en algunos casos dos décadas.

Publicidad

¿Cuales son los mejores remakes de videojuegos?

Gabriela: Así que hagamos la transición ahora a los remakes de videojuegos. Esos son juegos que, por una razón u otra, son simplemente repeticiones. ¿Cuáles son algunos ejemplos que puedes explicarme aquí? ¿Cuáles son algunos de los remakes que deberíamos conocer?

Publicidad

alyssa: Es un poco salvaje porque hay muchas remasterizaciones y remakes, pero las tres en las que pensaría también son las tres. que han salido a la luz en el último año y medio, sólo para darle una idea de la frecuencia con la que suceden.

Ahí está el residente mal 4 El remake, que salió en 2023, es un remake de un juego de 2005. Y es un juego de terror, esa serie, pero esta le inyectó aún más elementos de terror, agregó nuevos enemigos, le dio una función de guardado automático, que crees que sería algo que estaría en la mayoría de los juegos, pero en juegos más antiguos y en algunos, en realidad tienes que guardar manualmente tu progreso, por lo que eso puede ser una Un gran problema si te olvidas de hacer eso. Y luego te encuentras en una situación en la que suspendes un nivel o mueres en el en medio de algo y luego te envían de regreso forma antes de donde acabas estaba y tenía que regresar de regreso . Y así, la modernización agregó una función de autoguardado, que Se agregaron mecánicas de combate. Obviamente se veía mucho mejor, la fidelidad visual era increíble y era tan bueno que fue nominado para Juego del año en los Game Awards 2023.

Publicidad

Gabriela: Vaya. ¿Fue eso un hito?

Alyssa: Quiero decir, definitivamente fue controvertido. Algunas personas decían: “Esto es solo la nueva versión, ¿qué quieres decir con ? ¿Qué pasa con todos los juegos nuevos que se crearon? ¡Pero fue muy bueno! De ahí la nominación.

Publicidad

Y también creo que los juegos de terror son geniales para rehacer territorios porque dependen en gran medida de la fidelidad visual y de audio para asustarte. Y los viejos juegos de terror, no puedo imaginarlo con lo que estamos acostumbrados ahora en los juegos.

Aparecer en un viejo juego de terror de 2005 con gráficos donde están y esperando que te asuste. Mientras que ahora muchos Estos juegos de terror que se están rehaciendo, están agregando diferentes elementos de audio y aumentando el terror en formas que no podían. en consolas más antiguas, o tal vez porque no tuvieron el tiempo de desarrollo, y ahora lo tienen.

Publicidad

Y eso es algo que hicieron con Espacio muerto, que también fue rehecho y eliminado en 2023. Agregaron más elementos de terror. Abrieron el mapa, mientras que en el original juego, tenías que revisarlo en secciones. Ahora es esta nave espacial grande, abierta, vacía y abandonada la que básicamente tiene el juego. versión de xenomorfos.

Es más grande, parece más aterrador porque no sabes adónde ir todo el tiempo. Y también, de manera muy interesante, agregó un voz al protagonista que permaneció en silencio en el original. Así que es realmente interesante ver ese tipo de cambios. Y luego tienes tengo remakes, como el segundo en el Trilogía Final Fantasy VII Remake, que acaba de salir hace un par de semanas.

Publicidad

Y eso es fascinante porque casi ni siquiera cuenta como una nueva versión oficial. Es como una metasecuela porque se necesita una película de 1997. RPG, lo expande en tres juegos gigantescos diferentes, como triplicar o cuadruplicar el tamaño. Y, obviamente, la diferencia gráfica entre 1997 y 2024 es enorme. La historia es diferente.

En algunos casos, es como revisado. Algunos de los personajes cambiaron, como el camino por el que están recorriendo. Y en algunos En algunos casos, no quiero estropear nada, pero en algunos casos existe la creencia de que casi se ha creado por sí solo. realidad alternativa dentro de Fantasía final Es muy confuso y muy interesante, y es como otra bestia de remake.

Publicidad

Ni siquiera sé si se puede llamar justamente a eso una nueva versión porque es completamente diferente de los demás.

Gabriela: ¿Estoy tan atraído por esta idea que se opone a la remasterización donde en realidad solo estamos hablando de tecnicismos? ¿Remakes a Yo, como alguien que mira esto desde afuera y escucha esto desde afuera. Me parece que los remakes están impresionando a algunos. especie de intención.

Publicidad

Tal vez los juegos de, ya sabes, hace 20 años, cosas que se supone que te asustan ahora parecen un poco retro, o un poco tonto. Pero al actualizar el realismo de una especie de horror de los juegos, simplemente está impresionando más su intención. fuertemente en ti. O simplemente me gusta esta idea de que un protagonista sin voz ahora tiene voz y, ya sabes, se le da, como, toda una caracterización que no existía antes que eso fascinante para mi

alyssa:Sí, y realmente te hace pensar como cuando estos juegos se hicieron por primera vez, se jugaron por primera vez y la gente los criticó y habló por primera vez. ¿Sabes, fueron esos puntos débiles?

Publicidad

¿Reconocieron los desarrolladores que tal vez la gente quería escuchar más de este protagonista o tal vez pensaron que esta parte no daba miedo? ellos, ya sabes, eran un poco enfermizos y decían: “¿Cómo asustamos a la gente más que la primera vez? ?”

Me encantaría saber el proceso de pensamiento que hay detrás de algunos de estos, las conversaciones detrás de escena de “¿Cuáles son las prioridades?” ¿Para qué vamos a hacer aquí y por qué?” Fascinante para mí.

Publicidad

¿Cuáles son los mejores reinicios de videojuegos?

Gabriela: Así que pasemos a la última categoría que mencionaste, reinicios. Estos son juegos que han sido totalmente reinventados. ¿Qué son? ¿Algunos ejemplos de reinicios que realmente repercutieron en el mundo de los videojuegos?

Publicidad

alyssa: Los reinicios son definitivamente, diría, los menos comunes, porque están jugando un poco con la IP, ¿verdad?

Así que, de nuevo, la apuesta, el riesgo que estás tomando. Es IP establecida, claro, conoces a este personaje, pero le estamos diciendo a una historia diferente. Estamos reimaginando quiénes son. Creo Dios de la guerra Es probablemente el mejor ejemplo de un cambio masivo en un personaje existente, una propiedad intelectual existente, una historia existente, que incluso el original. El creador no es un gran admirador.

Publicidad

Y eso se debe a que, creo, y muchos creen, el año 2018 Dios de la guerra Fue una reinvención de la franquicia que hizo cosas como cambiar la cámara y el arma del personaje principal, pero también le dio cuerpo. quién era el personaje. En muchos casos, era una especie de luchador hipermasculino de una sola nota.

Y en los reinicios hay capas en él. Hay ritmos emocionales. Hay una historia más profunda en juego. Hay resolución en algunos casos con su carácter y esta historia de violencia y las decisiones que ha tomado a lo largo de su camino. Y eso fue algo que el La serie original realmente no funcionó. Era simplemente una especie de “sé un gran hombre y mata gente”.

Publicidad

Y esto es como cuestionar eso, poner en duda esa idea. Y eso me parece realmente fascinante. Y eso es algo que un reinicio , Creo que está destinado a hacer. Está destinado a tomar esto que ya conoces y darle un nuevo giro.

Gabriela: También parece que los reinicios se utilizan para poder adaptar un juego a una especie de ideas y normas contemporáneas.

Publicidad

Alyssa: Sí.

Gabriela: Simplemente poder ponerlo al día con las expectativas que tenemos en torno a nuestro juego. Los juegos y la narración dentro de ellos. ?

Publicidad

alyssa: Absolutamente, sí. Creo que el personaje hipermasculino de una sola nota se ha hecho una y otra vez en los juegos. Así que ampliar esto, cuestionarlo, preguntarse cómo sería si no fueras solo eso, es fascinante. Y es la Razón por la cual los reinicios son amados por la mayoría de la gente.

Gabriela: También me has hablado de cómo algunos juegos se han actualizado para adaptarse a un nuevo clima sociopolítico.

Publicidad

alyssa: Sí, eso es especialmente fascinante. Call of Duty: Guerra moderna Es una especie de franquicia dentro de una franquicia. Llamado del deber tiene un millón de juegos.

No es un millón, pero hay toneladas de juegos que son una especie de simuladores de guerra, shooters en primera persona. Hay diferentes tipos de ramas dentro de eso. Hay Operaciones encubiertas y entonces Guerra moderna, que comenzó justo después del 11 de septiembre. Obviamente hubo mucho apoyo abierto a la militarización y la financiación militar y Todo ese tipo de cosas y estaban reflejando de alguna manera a los enemigos percibidos de esas guerras, y hay muchas de representaciones que miran hacia atrás se consideraron algo problemáticas, así que en 2019, reiniciaron la franquicia.

Publicidad

Dijeron en entrevistas que era como pensar en cómo se considera realmente ahora la guerra moderna, el término “guerra moderna”. También alejó a la franquicia de reflejar los conflictos actuales uno a uno, y es un poco más, yo diría. se parece un poco más a “un grupo selecto de súper soldados trabajando”.

Da más Los Vengadores de Marvel que digamos cabeza de jarro. Así que es una pequeña diferencia.

Publicidad

Gabriela: Ahora prestamos más atención a cómo representamos a las personas marginadas de nuestra cultura popular. Cosas que volaban en 2004, 2005 2006, cuando esto salió a la luz, no resuene igual hoy.

Alyssa: Absolutamente.

¿Cómo se relaciona este fenómeno con otros medios, como las películas y la televisión?

Gabriela: Siento que también estamos viendo hilos y debates similares surgiendo en otras industrias del entretenimiento. Estamos viendo que esto sucede en las películas . Estamos viendo que esto sucede en la televisión. Tal vez no esté tan claramente dividido en remasterización, remake y reinicio, pero estamos viendo una muchas renovaciones de obras existentes que se rehacen.

Publicidad

Hay universos cinematográficos en construcción. Mattel ahora está intentando construir uno, ya sabes, comenzando con Barbie. yo solo observaba Sr. y Sra. Smith, como el mes pasado, que está hecho para la remake de TV de una película de hace probablemente 20 años.

Alyssa: Sí.

Gabriela: Chicas malas comenzó como una película que se convirtió en un musical que se convirtió en una película otra vez. Como, es fascinante. ¿Crees que hay una razón que Estamos viendo estos ecos como irradiados a través de múltiples industrias del entretenimiento y, ya sabes, ¿qué es el video? ¿La relación de los juegos con eso?

Publicidad

alyssa: Sí, quiero decir, creo que esto habla un poco de lo que estábamos diciendo, que estas cosas cuestan cada vez más. Hay cada vez más cosas que hacer, ya sean películas, programas de televisión o videojuegos.

Y lo interesante de Marvel y DC y todas esas cosas es que se filtra directamente en los videojuegos, y hay videojuegos. compañías de juegos que trabajan en juegos de Star Wars, Marvel y DC, y todos luchan por los derechos de esos juegos y Es nuevamente, está doblando apuesta por algo que sabes que a la gente ya le gusta.

Publicidad

Y creo que la cultura fandom también es un aspecto enorme de esto. El impulso hacia la cultura fandom, el impulso hacia hacer algo, esencialmente Tu personalidad, que realmente te gusta, significa que eres, en muchos sentidos, un cliente garantizado. Y si están haciendo un juego de Marvel, casi puedes garantizar que una gran cantidad de fanáticos de Marvel, sean jugadores o no, estarán interesados en él, si nunca han jugado un juego antes, pero quieren ver una nueva versión pantera negra, probablemente van a comprar ese juego. Y creo que eso es simplemente una especie de demostración de que con cuánto dinero cuesta hacer todo , las apuestas dan miedo y muchos estudios y productoras no quieren necesariamente querer apostar. Entonces, ¿por qué no iban a hacerlo? ¿Entras sintiéndote confiado con tus probabilidades y doblando la apuesta por cosas así? Y creo que sí, no es una coincidencia en todos. Tiene mucho sentido.

Los millennials son especialmente buenos para el juego de la nostalgia porque ya estábamos en Internet. Nos integramos en estas culturas por primera vez. tiempo. Y me convertí, ya sabes, en un Crepúsculo chica con un montón de personas en Tumblr. Y ahora si traes de vuelta Crepúsculo, Voy a decir: “Oh, ¿recuerdas cuando tenía 20 años? Tal vez vea eso otra vez”. Así que sí, creo que es a definitivamente es una decisión comercial que se está tomando en todos estos diferentes medios.

Publicidad

Gabriela: Correcto. La prueba de concepto ya está ahí en el hecho de que la base de fans ya existe.

Alyssa: Exacto.

¿Qué pasará con los remakes de videojuegos?

Gabriela: Entonces, con todo esto en mente, estamos mirando las remasterizaciones, estamos mirando los remakes, estamos mirando los reinicios. ¿Cuál es la situación de los remakes de videojuegos?

Publicidad

alyssa: Creo que la industria de los juegos se encuentra en un lugar realmente interesante.

Hubo contratación y crecimiento desenfrenados. En 2020, rápidamente se determinó que había sido demasiado y es por eso que Dios, estamos en algún lugar como los siete u ocho mil despidos. Podría incluso ser más que eso ya en este año, y así me imagino que la idea de negocio de volver atrás y recauchutar terrenos que ustedes saben que ya fue exitoso pueda continuar ? Arriesgarse en nuevas PI y nuevas historias... es algo que cuando los juegos cuestan cientos de millones de dólares , asustan a a la gente, Me lo puedo imaginar.

Publicidad

Y algo como Fantasía final VII, funcionando tan bien como lo hace, por supuesto, no llamaría a eso una nueva versión tradicional o una remasterización en ningún sentido de la palabra, pero cuando puedes ver cómo algo que se está duplicando sobre el territorio establecido, le está yendo increíblemente bien. Residente malvado siendo nominado para Juego del año. No puedo imaginar que vayan a desaparecer pronto. Remasterizaciones, remakes. Los reinicios son un poco diferentes. Nuevamente, eso es una apuesta.

Así que creo que a medida que la industria de los juegos cambia hacia la comprensión de lo que realmente puede mantener y también de cómo mantener a sus desarrolladores. saludable... La industria de los juegos tiene una historia realmente mala de crisis, en la que la gente trabaja increíblemente duro, increíblemente tarde por muy poco tiempo. largas horas en juegos para llevarlos a una fecha de envío... Puedo imaginarlo mientras tratamos de descifrar En nuestro extraño período de crecimiento y retroceso en el que todavía habrá una dependencia de remakes, reinicios y remasterizaciones en el futuro. Así que no No creo que esto vaya a terminar pronto. Me imagino que esto continuará. Y hay personas que exigen remakes, reinicios y remasterizaciones de juegos todo el tiempo en Twitter. Ya sabes, “¿Cuándo es esto? ¿Cuándo es aquello? ¿Cuándo voy a ver esto?” hay tantas cosas que puedes volver atrás y rehacer que aún no se han hecho, así que creo que es una tendencia que aquí para quedarnos por un poco.

Publicidad

Gabriela: Habrá muchas más consolas Atari desenvueltas bajo los árboles de Navidad. Alyssa, muchas gracias por estar aquí. Creo que lo has hecho. Me inspiró a quitarle el polvo a mis viejos controladores de Wii.

alyssa: Estoy muy emocionado por eso. Quiero decir, si alguna vez quieres jugar conmigo, solo házmelo saber.

Publicidad

Gabriela: Mi segundo controlador de Wii tendrá tu nombre por todas partes.

alyssa: Sí, prometo que no lo incrustaré en el televisor cuando se salga volando de mi muñeca.

Publicidad

Gabriela: Alyssa Mercante es la editora senior del sitio de juegos Kotaku. Este episodio fue producido por Ready Freddie Media. Apoyo adicional de Juan Palacios, La editora ejecutiva de Quartz, Susan Howson, y el jefe de vídeo, David Weinstein. Nuestro tema musical es de Taka Yasuzawa y Alex Suguira. Si quieres lo que escuchaste, síguenos en Apple Podcasts, Spotify, dondequiera que estés escuchando.

¡Y cuéntales a tus amigos sobre nosotros! ¿Eres un jugador? Si es así, ponte los auriculares, desempolva tu avatar, inicia sesión, y comparte este enlace de episodio con cinco personas con las que te encanta jugar. Luego, dirígete a qz.com/obsesión para registrarse para recibir el correo electrónico semanal de la obsesión de Quartz y explorar cientos de historias interesantes.

Publicidad

Soy Gabriela Riccardi. Gracias por escuchar.

Así que actualmente estoy mirando una pantalla y dice “ejecutar juego”. ¡Oh, ya lo descubrí! Golpeé el hongo, ¡Ya viene el hongo! Me comí muchísimo ese hongo. ¡Sí, ya tengo mi poder! Está bien, salta, salta, salta, salta. Está bien, está bien, el siguiente tubo. Este tubo es muy alto. Oh, Dios, creo que necesito empezar a correr. Oh, ¿no? hazlo. Un intento más. No, no lo logré.

Publicidad

Alyssa: Lo estás haciendo muy bien, cariño.

Gabriela: Oh, gracias.

alyssa: Nooo.

Gabriela: Ella está muerta.

alyssa: QEPD.

Gabriela: Ella está muerta. Se acabó el juego. Wah wah.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad