El videojuego de combate Tekken 8, que se lanzará a finales de este mes por el editor de juegos Bandai Namco, planea ofrecer varias opciones de visión de color para aumentar la accesibilidad. Un filtro que utiliza líneas blancas y negras horizontales y verticales para los dos personajes en la pantalla ha generado entusiasmo por su novedoso enfoque, pero también está recibiendo reacciones negativas.
Las líneas y su movimiento están creando un efecto estroboscópico. Un usuario se quejó de obtener “vértigo instantáneo“ de ver sólo unos segundos de un clip. Otro obtuvo un “terrible migraña.” Líder de accesibilidad de juegos de Electronic Arts, Morgan Baker, preguntó a sus seguidores en X dejar de etiquetarla en publicaciones sobre el filtro, diciendo: “ya me ha inducido un aura de migraña y no puedo permitírmelo”. conseguir otro ahora mismo, o algo peor”.
Y no es ahí donde terminan las preocupaciones por la salud del título con la trama más larga en la historia de los videojuegos. “Debido a que tiene líneas paralelas que se mueven de manera impredecible y cubren gran parte de la pantalla, esperaría que también le vaya peor”. advirtió James Berg, gerente senior del programa técnico de accesibilidad en Xbox y ex veterano de accesibilidad en EA.
La reacción de Tekken 8 ante las críticas sobre su filtro daltónico
“Algunas personas, aunque muy pocas, han entendido mal las opciones de accesibilidad que estamos probando o solo han visto el video sin realmente probándolos en el juego de demostración. Tenemos ‘múltiples tipos de opciones de visión de color’ para jugadores con diferente visión de color, no solo un patrón. Además de eso, también hay un ajuste de brillo para los efectos y un ajuste de brillo general, y con esos, hay una amplia rango de ajuste... Estas opciones de visión de color son una parte rara del género de juegos de lucha, pero son Todavía se están investigando y tenemos la intención de ampliarlos en el futuro”.
–Tekken 8 director Katsuhiro Harada el 28 de diciembre
Una lista no exhaustiva de accesibilidad para personas con discapacidad visual en los videojuegos
👂 luchador callejero 6 tiene una serie de señales de audio para transmitir golpes de ataque, agotamiento de la salud, distancia del oponente y más a los jugadores con discapacidad visual. Pero carece de una herramienta importante para ayudar a los jugadores ciegos a comenzar una pelea: hay sin narración de menú en el juego.
🎨 Rey de luchadores 15 permite a los usuarios jugar con niveles de contraste para hacer que los personajes jugadores se destaquen más desde el fondo.
👀 El último de nosotros 2 ha sido elogiado por su inclusividad, ayudando a los jugadores ciegos con soporte de texto a voz, detección de repisas, modo de alto contraste y un sistema de audio de ping. para ayudar a la navegación y más. El juego “es un testimonio de lo que se puede lograr cuando la accesibilidad se considera desde la base y está muy cerca de ser impecable”, un crítico escribió.
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