¿Queda algún potencial para la economía del metaverso?

El entusiasmo por el mundo virtual se está enfriando a medida que el entusiasmo por el potencial de la IA en el mundo real se desborda

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Una imagen creada digitalmente del primer sitio del Patrimonio Mundial de la UNESCO que ingresa al metaverso, la recreación virtual de la Tumba de Lihyan
Imagen: Royal Commission for AlUla/Handout via Reuters (Reuters)

En 2022, el mundo aprendió la palabra para lo que obtienes cuando las líneas entre el mundo real e Internet se difuminan: el metaverso. Para 2023, muchas personas incluso pudieron comprender el concepto. Pero a medida que 2024 avanza, el metaverso La economía tal como se la ha imaginado no ha despegado.

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Hay demasiadas preguntas: ¿cómo son las políticas y la gobernanza?, ¿cómo se protegerá a los niños?, ¿cuánto cuesta realmente un zapato virtual? valor, etcétera, y no hay suficientes respuestas. están divididos por la mitad sobre si es posible o no un mundo virtual totalmente inmersivo.

Una breve historia del metaverso como concepto

Mencionado por primera vez en la novela de ciencia ficción de Neal Stephenson de 1992 Choque de nieve, el metaverso es esencialmente un mundo en línea donde puedes ir a la escuela, ir a trabajar, jugar, ver conciertos, ir de compras, y mucho más sin siquiera salir de casa. Son los textos e imágenes bidimensionales de Internet que cobran vida al estilo de los mundos espejo en La matriz.

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La primera frontera (auriculares de realidad virtual que transportan visualmente a personas a diferentes mundos) se logró hace varios años. Desde entonces, el intento ha sido hacer que el metaverso sea “vivible” en todo su esplendor, completo y con todos los sentidos. Un puñado de nuevas empresas están trabajando en integrando aroma; los guantes hápticos permitirán a usuarios tocar y sentir cosas; hay una televisión lamible prototipo y otra tecnología que utiliza electrodos en cubiertos para replicar sensaciones ácidas, dulces, saladas o amargas en la boca.

En octubre de 2022, Interpol, la organización policial mundial, dio a conocer la primera metaverso específicamente diseñado para la aplicación de la ley en todo el mundo. Su propósito es doble: definir qué actos están criminalizados en el mundo virtual y proteger los derechos humanos a medida que el metaverso se presenta como una herramienta para una especie de vigilancia masiva.

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Mientras Meta, la empresa que cambió su nombre de Facebook para mostrar su compromiso con la causa, inicialmente dominó la última ola de bombo de metaverso, otras grandes firmas como microsoft, el fabricante de chips Nvidia, Amazon y Disney rápidamente hicieron su hacer grandes apuestas sobre su potencial. Starbucks y Nike se subió al carro.

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Pero todo el revuelo y la inversión todavía tienen que dar sus frutos.

El giro de la industria tecnológica hacia la IA

Incluso Meta se redujo después de revelar que la división Reality Labs había perdió más de $46,500 millones de dólares desde 2019, poniendo a prueba la paciencia y la fortaleza de los inversores. En octubre de 2023, el jefe de Meta Zuckerberg declarado explícitamente que los recursos de ingeniería e informática dedicados a la IA, no al metaverso, serán las “mayores áreas de inversión” de la empresa en 2024.

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Otras empresas también están fijando su futuro a la IA. Microsoft, con su apuesta de 13.000 millones de dólares en OpenAI, se centra en vendiendo integración de IA en el conjunto de aplicaciones de Microsoft Office. Google está entrenando modelos en lenguaje grande para mejorar la búsqueda. Disney tiene establecer un grupo de trabajo de IA para ver cómo la tecnología puede ahorrar costos al gigante del entretenimiento.

Revertir las apuestas del metaverso: una línea de tiempo

Enero 2023: Microsoft cierra su espacio de trabajo virtual AltSpaceVR.

Febrero 2023: Microsoft pone fin a su proyecto de metaverso industrial apenas cuatro meses después y despide a 100 personas. También reduce el personal de sus auriculares VR HoloLens equipo.

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También en febrero 2023: El gigante chino de Internet Tencent abandona sus planes de fabricar hardware de realidad virtual como un mercado maduro porque parece que faltan muchos años para ello.

Marzo 2023: Meta pivotes hacia la IA generativa en su ”año de eficiencia.”

También en marzo 2023: Walmart cierra un espacio de marca de seis meses en el mundo de los juegos Roblox llamado Universe of Play.

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Marzo 2023, nuevamente: Disney elimina su equipo Metaverso, compuesto por 50 personas.

Junio 2023: Google desecha su Proyecto Iris para gafas AR y decide centrarse en el software AR.

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Citable

“Estamos en un invierno para el metaverso, y aún está por verse cuánto dura ese frío. La realidad de las capacidades de la tecnología, el interés de los clientes (tanto empresas como consumidores) y simplemente la madurez general del mercado... Pienso que, en el futuro, existirá algo como el metaverso, mediante el cual tendremos una capa de experiencia 3D a través de Internet”.—JP Gownder, vicepresidente y analista principal del equipo Futuro del Trabajo de Forrester

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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