El futuro de los cascos de realidad virtual es tremendamente aburrido

Es posible que las aplicaciones prácticas finalmente lleven la tecnología a la corriente principal: lea la transcripción de este episodio de nuestro podcast Quartz Obsession

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Ilustración: Vicky Leta

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Esta es la transcripción completa de la temporada 7, episodio 3— Auriculares VR: prácticamente estamos allí — del Podcast de obsesión de cuarzo.

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Gabriela: Según muchas cuentas, el Las altísimas promesas del metaverso fracasaron. Después de experimentos realizados en los días de distancia social de 2020 y 2021, las aplicaciones de las Big Tech imaginaron sobre cómo la realidad virtual se transformaría nuestros espacios realmente no se han hecho realidad. No estamos teletrabajando a las llamadas oficinas virtuales, ni celebramos conciertos en escenarios virtuales.

No iremos a inauguraciones de galerías en museos virtuales ni visitaremos ciudades remotas a través de guías turísticos virtuales. La empresa que apostó su ¿nombre literal en el metaverso? Bueno, Meta está haciendo más titulares últimamente sobre sus plataformas sociales y Gastos de IA que se sobre cualquier verso alternativo. El auricular VR , por parece, es un escape a algún lugar innecesario, tal vez incluso indulgente no lo sabemos.

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Si eso es cierto, Laura, ¿por qué seguimos hablando de realidad virtual?

laura: Honestamente, no me hagas empezar. Hay mucho que desempacar allí.

Gabriela: Soy Gabriela Riccardi, la presentadora de la séptima temporada de Quartz Obsession, donde analizamos más de cerca las tecnologías e ideas que definen nuestras vidas. Así que prepárate, porque hoy estoy hablando con Laura Bratton de Quartz sobre los cascos de realidad virtual.

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La diferencia entre VR, AR y el metaverso

Gabriela: Así que, primero, lo primero, Laura, hay muchos términos cuando se trata de realidad virtual. Está la realidad virtual, la realidad aumentada y esto. cosa amorfa que llamamos metaverso. ¿Puedes analizar las diferencias entre todos ellos y explicar cuándo se involucran los sombreros?

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laura: Creo que podemos comenzar con la realidad virtual porque parece la más obvia, y la realidad virtual significa realidad virtual.

Y luego el metaverso es lo siguiente a lo que iría, porque la realidad virtual realmente está en el corazón, estando en el metaverso. McKinsey ha definido el metaverso como “el espacio digital emergente habilitado para 3D que utiliza la realidad virtual, la realidad aumentada y otras tecnologías avanzadas de Internet y tecnología de semiconductores para permitir que las personas tengan experiencias personales y comerciales realistas en línea”.

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Esto realmente me lleva al siguiente, que es AR y significa realidad aumentada. Así que imagina que estás en una habitación y ustedes usando estos auriculares y está viendo tanto la habitación que alrededor de usted como algún tipo de cosa virtual que no En realidad, está en tu espacio físico. Así que ahí es donde entran los auriculares y los auriculares de realidad virtual, como se les llama, en realidad combinan ambos. realidad aumentada y realidad virtual hoy en día.

¿Qué es un casco de realidad virtual?

Gabriela: ¿Podrías describirnos la experiencia de ponerse y usar un casco de realidad virtual? ¿Qué es? ¿Cómo es? ¿Cómo? ¿usas uno? ¿Y cuáles son los componentes de un casco o unos auriculares?

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laura: Así que los auriculares VR han cambiado mucho con el tiempo. Solía ser que había un gran cable extendido desde un techo que Tuve que sostener los auriculares porque eran muy pesados.

Y luego obviamente hemos visto Apple sale con unos auriculares y esos auriculares en realidad son como un par de gafas de esquí. Lo que haces es te los pones y, en cierto modo, ve estas aplicaciones en tu espacio físico y ahí es donde es como una realidad aumentada . ellos con tus manos.

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En otros auriculares del pasado, como el Quest de Meta, se usan guantes y se tienen controladores.

¿Cuál es la historia de los auriculares VR?

Gabriela: ¿Cuánto tiempo llevan las empresas tecnológicas desarrollando esta tecnología? Los auriculares se remontan a, no sé, supongo que a los 80, ¿90?

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laura: Así que el primer casco de realidad virtual se fabricó en los años 60. Pero antes de eso, mucha gente sostiene que la base para Los auriculares de realidad virtual actuales fueron creados por Charles Wheatstone en 1838.

Gran parte de la tecnología VR moderna se basa en la invención de Charles Wheatstone. Charles Wheatstone inventó el estereoscopio, y el estereoscopio básicamente hace Las imágenes 2D parecen objetos 3D.

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Gabriela: Oh, genial. Simplemente, no puedo creer que estemos hablando de cosas del siglo XIX. Estamos hablando del siglo XIX aquí. .

laura: Mucha gente reconoce a Wheatstone como el inventor de la realidad virtual OG. La revista Smithsonian llamó a su estereoscopio la “realidad virtual original”. Luego, ya sabes, incluso antes de los años 60, estaba surgiendo algún tipo de tecnología de realidad virtual. En 1956, un director de fotografía hizo algo llamado Sensorama, y era una máquina de realidad virtual que en realidad usaba una pantalla 3D estereoscópica.

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Y si puedes imaginarlo, era como si fueras a una sala de juegos o a uno de esos juegos. Era como poner tu cabeza dentro de una cabina. Sin embargo, era enorme. Nada como las gafas de realidad virtual que la gente usa hoy en día.

Gabriela: ¿Eh, es como un fotomatón, pero para tu cabeza? ¿Como si fuera un portal a un universo diferente?

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laura: Más o menos, sí. Es como, imaginar que hay un fotomatón, pero en lugar de entrar en él, estás en un silla como simplemente meter la cabeza dentro de ella.

Gabriela: ¡Eh! Oh, Dios mío. ¿Sabes? Me encanta que se llame, ¿cómo se llamaba? ¿Sensorama? Eso es como tal. un concepto antiguo de la década de 1950 sobre cómo podría ser el futuro, ya sabes, cómo se ve la tecnología avanzada en ese momento.

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laura: Es curioso cómo hablaste de que el Sensorama tenía visión de futuro, porque mientras que la tecnología de realidad virtual de la década de 1950 era visión de futuro en su nombre, Los auriculares VR de la década de 1960 miraban hacia atrás.

El primer casco de realidad virtual recibió en realidad el nombre de una parábola escrita por Cicerón, el filósofo romano. Se llamó la Espada de Damocles. Y fue inventado por un profesor de Harvard y sus estudiantes, quienes estaban realmente interesados en lo que las computadoras podían hacer. Son los años 60 . No es realmente un momento en el que la gente piensa en realmente usar la tecnología de VR en su día día día. Están descubriendo Lo que las computadoras pueden hacer. Internet ni siquiera se ha inventado todavía Con ellos, este profesor Ivan Sutherland presentó una idea mientras era estudiante de doctorado en el MIT.

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Luego, en realidad hizo los auriculares en 1968. E Ivan Sutherland dijo que no tenía idea de a qué conduciría y lo hizo. porque era interesante hacer. Dijo: “Me dieron acceso a una computadora, yo quería hacer dibujos en esa computadora porque me gustan los dibujos y me gustaba hacerlos nítidos. Y la computadora lo logró”.

Así que fue muy divertido para mí leer eso y pensar en dónde está la realidad virtual ahora.

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Gabriela: Esto es muy entrañable para mí. Ya sabes, es como la antítesis total de como el titán tecnológico como Dios que es como dirigir el El camino de la humanidad hacia adelante, ya sabes, creando la tecnología que transformará nuestras vidas. Aquí hay un tipo que dice: “Yo No sé qué va a hacer esto, ya sabes, pero pensé que era interesante”.

Y un avance rápido, ya sabes, medio siglo después, mira dónde estamos ahora.

laura: Totalmente.

Gabriela: Entremos en los años 80, 90 y luego en el nuevo milenio. ¿Cómo se desarrollan a partir de ahí? ¿Y cómo se desarrollan? ¿empezan a parecerse a los auriculares VR que utilizamos hoy en día?

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laura: Creo que cuando la gente piensa en los cascos de realidad virtual y en la historia de los cascos de realidad virtual, los años 80 y 90 y los juegos son realmente lo que se le viene a la mente. Entonces, la primera empresa de auriculares VR se funda en la década de 1980. Se llama VPL Research Incorporated, y esta es realmente cuando los auriculares para juegos comenzaron a funcionar. Entonces, un juego realmente popular que surgió en 1991 se llamó Dactyl Nightmare y fue súper popular. entre jugadores.

Los juegos de realidad virtual se estaban abriendo camino en las salas de juegos, pero los expertos de la época dicen que la tecnología en realidad se implementó demasiado pronto, cuando todavía estaba en sus etapas primitivas. Entonces, si estabas jugando estos juegos, se veían, ya sabes, borrosos o originales. o no tan coherente como si estuvieras jugando un videojuego en una pantalla plana.

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De todos modos, la realidad virtual no tuvo un gran despegue después de los años 80 y 90, a pesar de que se estaba abriendo camino en el mundo. arcades. Fue realmente más tarde en la década de 2010 cuando la realidad virtual comenzó a surgir, especialmente cuando se trataba de grandes empresas tecnológicas que invertían en esta tecnología.

Gabriela: ¿Es este el momento en que los grandes actores se involucran? ¿Es este el momento en que, ya sabes, los Google, los Apple, los Metas y tú ¿Sabes, algunas de las otras compañías líderes de auriculares que son sus propios desarrolladores? ¿Sonys? ¿Es entonces cuando todos están entrando? el juego?

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laura: Sí, exactamente. Así que Oculus, que es un gran nombre en la realidad virtual, entró en el juego en 2010, bueno, al menos fue entonces cuando Palmer Luckey, de 18 años, creó el prototipo del visor de realidad virtual Oculus Rift. Más tarde, Meta adquirió Oculus y creó la fundación. para Meta transformarse en Meta desde Facebook.

Y luego, ya sabes, dos años después de que se fabricara el primer prototipo de los auriculares Oculus Rift, Google lanzó sus gafas inteligentes. No sé si recuerdas las gafas inteligentes, pero es algo divertido mirar fotos. Se ha hablado de que Google no lo logró con sus gafas inteligentes porque realmente las comercializó entre los miembros de élite.

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Tuviste que saltar todos estos obstáculos para conseguir las gafas inteligentes de Google.

Gabriela: Oh, entonces era altamente exclusivo.

laura: Era altamente exclusivo. Querían que los líderes de élite de las empresas usaran sus gafas. Pero en un momento en que esta tecnología no lo era, Ya sabes, ampliamente adoptado de todos modos, ese realmente no fue el movimiento de marketing correcto.

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Y las gafas inteligentes tenían una cámara que se podía controlar con comandos de voz. Y ya sabes, estamos en 2012, cuando la gente simplemente Realmente me estoy acostumbrando a los iPhones. Así que no es algo que la gente fuera a ir a una tienda a comprar. Creo que me estaba Todavía usando un escritorio súper torpe en 2012.

Bueno, no, para entonces ya tenía una computadora portátil. Pero de todos modos, las versiones posteriores de las gafas de Google tenían capacidades de realidad virtual y realidad aumentada. 2013, un año después, es cuando Oculus, de quien, ya sabes, hablé sobre sus auriculares Rift , envía sus primeros kits de desarrollador. Y estos kits de desarrollador fueron utilizados por desarrolladores de juegos, no realmente por consumidores.

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Pero Oculus más tarde comenzaría a vender sus gafas a los consumidores, y muchos fanáticos de los juegos comprarían estos kits de desarrollador solo para poder podrían experimentar la tecnología VR por sí mismos. Y luego, ya sabes, más tarde, un par de años después, fue cuando otros grandes jugadores como Sony, Samsung y Microsoft comenzaron a invertir en tecnología de realidad virtual, pero esa tecnología nunca despegó.

Gabriela: Así que avancemos hasta el día de hoy. ¿Quién tiene auriculares VR ahora? ¿Algún lanzamiento importante? ¿Por qué seguimos hablando de ellos?

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laura: Así que creo que se ha vuelto a poner en juego mucha charla sobre realidad virtual porque Apple, que durante mucho tiempo ha sido la empresa más valiosa empresa en el mundo, aunque ha sido perdiendo dinero este año. Así que está un poco por detrás de Microsoft, pero Apple lanzó su Vision Pro.

Y eso fue después de que, ya sabes, parecía muy claro que Tim Cook, su director ejecutivo, no iba a invertir en esta tecnología, pero Decidió, obviamente, que había algo valioso ahí y que Apple quería apoyar esta tecnología. de crítica a la tecnología en misma. Los usuarios han dicho que ha tenido fallos, es torpe, pero creo que la gente está más entusiasmada acerca de dónde puede llegar porque Apple ha sido un disruptor del mercado antes, ya sabes, no fue el primero en poner mp3 en un dispositivo y no fue el primero en crear un teléfono inteligente, pero el iPod y el El iPhone se ha convertido en una especie de sinónimo de los propios productos reales. Y creo que la gente, los fans de Apple y los inversores piensan que ahí es donde Apple Vision Pro puede irse. Y puede, ya sabes, eventualmente llegar a dominar el mercado. Apple también tiene su conjunto de desarrolladores que viene con su App Store. Por lo tanto, hay un montón de potencial para que los desarrolladores accedan a su App Store compatible con Vision Pro y creen aplicaciones para Vision Pro que muchas personas eventualmente utilizarán.

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Gabriela: Así que parece que, aunque no es de ninguna manera el primer participante en el mercado, Apple está reviviendo su interés en Auriculares de realidad virtual.

laura: Es realmente interesante que digas eso porque realmente habló con un líder empresarial en HTC, y esa es una empresa de tecnología taiwanesa y fabrica auriculares.

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HTC Vive es su marca para fabricar auriculares y el director de operaciones de productos me dijo que en realidad están muy emocionados de que Apple está creando esta tecnología porque Apple es una marca tan importante que simplemente está llamando la atención sobre el potencial de esta tecnología, y usted Aunque se puede decir que Vision Pro de Apple está en modo beta, empresas como HTC han estado invirtiendo en esta tecnología durante siete años.

Y así, aunque la tecnología de Apple aún no ha llegado a ese punto, está llamando la atención sobre jugadores menos conocidos que son rivales de lo que esta tecnología realmente puede hacerlo. Y yo diría que no ha habido una adopción generalizada de auriculares VR entre los consumidores, pero existen enormes potenciales para dónde puede llegar en los negocios y la salud.

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Y hubo un estudio realizado por PriceWaterhouseCoopers, una de las cuatro grandes firmas de contabilidad en 2022, que encontró que aproximadamente la mitad de las empresas estadounidenses están en el proceso de integrar la realidad virtual en su estrategia, o ya la han integrado en al menos una línea de su empresas. Así que creo que el uso de la realidad virtual está mucho más extendido de lo que la gente realmente cree.

¿Cómo se utilizan los cascos de realidad virtual hoy en día?

Gabriela: Bien, eso me da mucha curiosidad. Obviamente, hay muchas personas e incluso empresas que están probando casos de uso sobre cómo La realidad virtual se puede integrar en la vida cotidiana, el ritmo y el flujo del trabajo y cómo se hacen los negocios. ¿Cuáles son algunas de ¿Esas formas en que se utiliza la realidad virtual en todo el mundo a través de auriculares?

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laura: En realidad, ha sido muy divertido y sorprendente para mí investigar qué empresas están utilizando esta tecnología porque realmente abarca toda la gama. Ya sabes, todo, desde los grandes minoristas como Walmart hasta KFC, están usando esta tecnología. Así que KFC usó auriculares Oculus VR en todo momento. en 2017 para capacitar a sus trabajadores sobre cómo freír pollo, lo cual me pareció increíble.

Gabriela: Espera, para. Espera, así estamos obteniendo la piel de pollo crujiente perfecta a través de la realidad virtual.

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laura: Exactamente. Y luego hay algunos casos más entrañables en los que, ya sabes, los sistemas hospitalarios lo utilizan para tratar a los pacientes. son pacientes de cáncer de la Organización Americana del cáncer infantil están usando los auriculares de Meta para ayudarlos a tolerar el tratamiento, lo que encontré realmente asombroso. esto puede utilizarse de una manera útil para el tratamiento del dolor.

Y eso es también, ya sabes, que los veteranos de 160 instalaciones en los EE. UU. están utilizando auriculares de realidad extendida o de realidad aumentada para el manejo del dolor. Pero, volviendo a las grandes empresas, ya sabes, vemos que UPS lo usa para preparar a los conductores para los peligros en la carretera. Nestlé Purina lo usa. para planear cómo van a abastecer sus estantes en las tiendas.

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También lo utilizan agentes de policía y militares, lo que me pareció muy interesante. Por ejemplo, los agentes de policía de la Ciudad de México utilizan auriculares HTC Vive. para entrenar en tácticas de desescalada. Boeing lo usó para entrenar astronautas en su programa Starliner.

Gabriela: Espera, ¿entonces la realidad virtual también se utiliza en el espacio?

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laura: Sí, para el programa Boeing Starliner, simplemente se usó para ayudar a entrenar astronautas para el espacio, pero es curioso que mencionaras eso porque en realidad también se usa en el espacio.

Gabriela: Fascinante.

laura: Sí, lo es. Así que no solo aquí en la Tierra, sino que también estamos obteniendo realidad virtual en el espacio exterior en la Estación Espacial Internacional. .Y la forma en que se está utilizando, curiosamente, es para ayudar a los astronautas a regresar a la Tierra en un espacio de realidad virtual.

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Entonces, ya sabes, si piensas en estar en una nave espacial, lo que realmente me estresa personalmente. Estás en un lugar realmente cerrado. espacio. Puedes imaginar los efectos que eso puede tener en tu salud mental. Así que los astronautas pueden subirse a una bicicleta estática, pueden pónganse estos auriculares y podrán regresar a la Tierra y sentir como si estuvieran andando en bicicleta por un entorno verde.

Gabriela: Mmm. Me encanta. Es como simular que, ya sabes, no estás simplemente flotando en un charco de oscuridad y estrellas, te establece de una manera. También me encantan estos ejemplos porque, sabes, creo que nuestro concepto de virtual La realidad y en qué nos ponen los auriculares VR... Siento que nos lo han facturado como una manera de escapar un universo diferente, ya sabes, una realidad diferente, un lugar alternativo para estar. Pero en muchos de estos ejemplos, parece La realidad virtual se está utilizando para crear los mundos que queremos ver. Uno que tenga pollo más crujiente y más feliz. astronautas.

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laura: Totalmente. Creo que hay muchos usos de la realidad virtual en los que simplemente nos ayuda a soportar el mundo que nos rodea o nos ayuda. tolerar cosas que consideramos inaceptables del mundo que nos rodea.

Y veo mucho de eso en la atención médica con, ya sabes, por ejemplo, las mujeres en trabajo de parto. Hay estudios que sugieren que la realidad virtual puede ayudar con el manejo del dolor para las mujeres en trabajo de parto; se está utilizando para ayudar a capacitar a los cirujanos de una manera libre de riesgos para operar a los pacientes; y otro ejemplo, y tal vez el mejor ejemplo de cómo la realidad virtual nos ayuda a experimentar el mundo que nos rodea incluso más de lo que ya somos, es que las personas mayores en los centros para personas mayores utilizan auriculares para volver a visitar los hogares de la infancia en lugares a los que no pueden viajar cuando son mayores.

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Entonces, en ese sentido, no se trata realmente de escapar del mundo que te rodea. Se trata de experimentar el mundo que te rodea si no puedes hacerlo en su máxima capacidad debido a algún tipo de limitación física.

Las preocupaciones de la VR

Gabriela: Por supuesto, la realidad virtual tiene su cuota de detractores, como ocurre con cualquier tecnología en desarrollo. Aprendemos más a medida que más personas la utilizan. Entonces, ¿cuáles son los peligros? ¿Aquí deberíamos preocuparnos?

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laura: Hay un par de grandes preocupaciones con la realidad virtual de las que se ha hablado. Y una más obvia es lo que la gente llama cibermareo, y ese es el mareo por movimiento que las personas pueden contraer al usar cascos de realidad virtual. Más específicamente, el cibermareo es cuando alguien tiene náuseas, fatiga visual, dolores de cabeza, vértigo o desorientación por estar en un entorno de realidad virtual.

Y las investigaciones han demostrado que las mujeres se ven mucho más afectadas por la ciberenfermedad. En un estudio realizado recientemente, la intensidad de los síntomas de la ciberenfermedad en las mujeres eran un 40% más altas. Así que esa es una gran diferencia.

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Gabriela: Mmm. Vaya, es increíble que existan estas diferencias de género en juego.

laura: Y luego hay una cosa más que realmente no ha sucedido todavía, pero que preocupa a los expertos.

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Hay un columnista de tecnología del Washington Post, Geoffrey Fowler, que habla de cómo estos auriculares de realidad virtual recopilan tantos datos, y podría ser una gran preocupación de privacidad para los usuarios. Entonces, si piensas en Apple Vision Pro, por ejemplo, tiene 12 Cámaras, seis micrófonos y una tonelada de sensores.

No solo se utilizan para tomar fotografías del mundo que te rodea, sino también para rastrear un montón de cosas diferentes.

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Gabriela: Vaya.

laura: Sí, exactamente. Especialmente, lo más importante es que puede rastrear los movimientos de tus ojos. Entonces, piensa si Netflix, Hulu o cualquier tipo de desarrollador de un software o producto podría descifrar cuándo sus ojos descansan en algo determinado, cuando está tomando descansos de los programas de televisión o qué comida estás mirando en el espacio que te rodea.

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Puede decirles mucho sobre usted y sus comportamientos. Apple ha dicho eso en la forma en que puede preguntarle a su teléfono no rastrearte o pedir a una aplicación que no rastrea , o, ya sabes, no aceptar cookies para un sitio web. ser algún tipo de cosa en Vision Pro de Apple donde se le pueda notificar si va a rastrear esos movimientos o no.

HTC tiene una política similar. Estoy bastante seguro de que Meta es un poco más laxo al respecto. Pero definitivamente hay algunas preocupaciones que podría surgir. No hay evidencia de que las empresas realmente estén vendiendo estos datos a los desarrolladores, pero podría ser un motivo de preocupación en el futuro.

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Gabriela: Así que, para terminar, Laura, parece que hay tantos lugares a los que la realidad virtual y sus auriculares podrían ir desde aquí. ¿Qué piensas sobre el futuro de esta tecnología? ¿Qué predicciones tienes? ¿Cómo crees que vamos a interactuar? con ello en el futuro?

laura: Ya sabes, no estoy tan seguro del lado del consumidor y del juego, porque, sinceramente, yo tampoco soy un gran jugador.

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Y yo, como consumidor, no puedo imaginarme pasando mucho tiempo con estos auriculares, pero obviamente cuando era más joven, No pensé que estaría usando un teléfono con pantalla táctil. Así que podría estar equivocado.

Creo que el mayor impacto de esta tecnología se dará en cómo trabajamos, empresas y atención médica. Y aunque no creo que necesariamente vayamos a trabajar en el metaverso, creo que vamos a empezar a ver muchas empresas, y muchas más empresas de las que lo están utilizando ahora, para ser capacitado. Creo que habrá un futuro en el que prácticamente todos nosotros recibiremos capacitación en, ya sabes, todo, desde DEI. sobre cómo operar nuestras computadoras en el trabajo y otras cosas en auriculares de realidad virtual.

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Gabriela: Es totalmente fascinante para mí. Laura, llegué a esto sabiendo al 0% todas las cosas que me pondría en la cabeza. y todos los diferentes mundos en los que estaría entrando, pero me has contado mucho más. Muchas gracias por venir en el podcast.

laura: ¡Gracias, Gabby!

Gabriela: Laura Bratton cubre tecnología y últimas noticias para Quartz.

Este episodio fue producido por Ready Freddie Media. Apoyo adicional de la editora ejecutiva de Quartz Susan Howson y el jefe de video David Weinstein. Nuestro tema la música es de Taka Yasuzawa y Alex Suguira. Si te gusta lo que escuchaste, síguenos en Apple Podcasts, Spotify o dondequiera que estés. volviendo a escuchar. Y cuéntales a tus amigos sobre nosotros.

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¿Tienes un casco de realidad virtual? Si es así, póntelo, dirígete a tu lugar de realidad virtual favorito y cuéntale a cinco amigos sobre esto. Episodio de realidad virtual en realidad virtual. ¿Qué te parece eso para el meta? Entonces visita qz.com/obsession para registrarte para recibir el correo electrónico de Obsession semanal de Quartz y explora cientos de historias interesantes. Soy Gabriela Riccardi, gracias por escuchar.

Así que tengo aquí un artículo de nuestra marca hermana, Gizmodo, que reúne algunas de las formas más extravagantes y extrañas en que la gente ha estado usando y usando su Apple Vision Pro. Espera, ¿la gente se está poniendo el Vision Pro en el gimnasio? Bien, en realidad resueno con esto en el sentido de que también me gustaría Estar en cualquier lugar menos en el gimnasio real. Tengo que darle mis felicitaciones y mi respeto. Siento empatía aquí. Gracias. cuidado.

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¡Oh, alguien está usando Vision Pro para aprender a tocar el piano! ¡Oh, es como Dance Dance Revolution, como uno de esos videos! juegos que te dicen que aciertes, pero lo haces con un piano real. Me encanta eso.

Bien, todos empaquen sus cosas. No podemos conducir un automóvil con Vision Pro. Quiero decir, esto es como la próxima frontera. de enviar mensajes de texto mientras se conduce. Por ejemplo, simplemente di no. No lo sé. Solo di no.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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