¿Qué pasó con el metaverso?

La exageración del mundo virtual fue la próxima gran novedad, hasta que dejó de serlo. ¿Viviremos algún día en un mundo virtual?

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Niños de escuela primaria dando una vuelta en el Metaverso en el Festival de Carreras de Londres en febrero de 2024.
Niños de escuela primaria dando una vuelta en el Metaverso en el Festival de Carreras de Londres en febrero de 2024.
Foto: Leon Neal (Getty Images)

Durante la pandemia, el mundo aprendió la palabra para lo que se obtiene cuando las líneas entre el mundo real e Internet se desdibujan: metaverso. En teoría, la mayoría de la gente ha comprendido el concepto. Pero, ¿qué hacemos en y con este metaverso?

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Mencionado por primera vez en la novela de ciencia ficción de Neal Stephenson de 1992 Choque de nieve, el metaverso es esencialmente un mundo en línea donde puedes ir a la escuela, ir a trabajar, jugar, ver conciertos, ir de compras, y mucho más sin siquiera salir de casa. Son los textos e imágenes bidimensionales de Internet que cobran vida al estilo de los mundos espejo en La matriz.

La primera frontera (auriculares de realidad virtual que transportan visualmente a personas a diferentes mundos) se logró hace varios años. Desde entonces, el intento ha sido hacer que el metaverso sea “vivible” en todo su esplendor, completo y con todos los sentidos. Un puñado de nuevas empresas están trabajando en integrando aroma; los guantes hápticos permitirán a usuarios tocar y sentir cosas; hay una televisión lamible prototipo y otra tecnología que utiliza electrodos en cubiertos para replicar sensaciones ácidas, dulces, saladas o amargas en la boca.

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Pero, en su mayor parte, el metaverso, tal como se ha imaginado y capitalizado, no ha despegado. Hay demasiadas preguntas: cómo son las políticas y la gobernanza, cómo se protegerá a los niños, cuánto vale realmente un zapato virtual, etc., etc. no suficientes respuestas. Obtener esas respuestas llevará tiempo y dinero. Expertos están divididos por la mitad sobre si es posible o no un mundo virtual totalmente inmersivo.

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El metaverso no es barato

Mientras que Meta inicialmente dominó las conversaciones sobre metaverso, otras grandes empresas como microsoft, el fabricante de chips Nvidia, Amazon y Disney rápidamente hicieron su hacer grandes apuestas sobre su potencial. Starbucks y Nike Se subió al carro. ¿Una cosa que todas estas empresas tenían en común en su metaverso? Dinero para quemar.

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Pero todos esos dólares no han dado sus frutos. Meta, la mayor empresa del espacio, aún no ha roto el equilibrio económico. De hecho, está lejos de serlo. La empresa que literalmente cambió su nombre para mostrar su compromiso con la causa, se ha visto aumentar los costos y por lo pérdidas . Desde su inicio en 2019, su división Reality Labs ha perdido más de 46.500 millones de dólares. Meta ha advertido a los inversionistas que esperan la situación empeorar antes de mejorar.

La breve (reciente) historia de la reversión de las apuestas del metaverso

Enero 2023: Microsoft cierra su espacio de trabajo virtual AltSpaceVR.

Febrero 2023:Microsoft pone fin a su proyecto de metaverso industrial apenas cuatro meses después y despide a 100 personas. También reduce el personal de sus auriculares VR HoloLens equipo.

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También en febrero 2023: El gigante chino de Internet Tencent abandona sus planes de fabricar hardware de realidad virtual como un mercado maduro porque parece que faltan muchos años para ello.

Marzo 2023: Meta pivotes hacia la IA generativa en su ”año de eficiencia.”

También en marzo 2023: Walmart cierra un espacio de marca de seis meses en el mundo de los juegos Roblox llamado Universe of Play.

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Marzo 2023, nuevamente: Disney elimina su equipo Metaverso, compuesto por 50 personas.

Junio 2023: Google desecha su Proyecto Iris para gafas AR y decide centrarse en el software AR.

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Enero 2024: Apple lanza sus auriculares de realidad virtual/realidad aumentada VR Pro, que se venden por 3.499 dólares y se venden tentativamente. aclamado como muy genial y incluso útil para la humanidad, pero la idea de usarlo para viajar a una tierra virtual y pasar el rato con tus amigos no surge con todo eso mucho.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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