Inseguridad económica en el metaverso
El año pasado, el mundo aprendió la palabra para lo que se obtiene cuando las líneas entre el mundo real e Internet se desdibujan: el metaverso. En teoría, la mayoría de la gente ha comprendido el concepto. Pero, ¿qué hacemos en y con este metaverso?
Mencionado por primera vez en la novela de ciencia ficción de Neal Stephenson de 1992 Choque de nieve, el metaverso es esencialmente un mundo en línea donde puedes ir a la escuela, ir a trabajar, jugar, ver conciertos, ir de compras, y mucho más sin siquiera salir de casa. Son los textos e imágenes bidimensionales de Internet que cobran vida al estilo de los mundos espejo en La matriz.
La primera frontera (auriculares de realidad virtual que transportan visualmente a personas a diferentes mundos) se logró hace varios años. Desde entonces, el intento ha sido hacer que el metaverso sea “vivible” en todo su esplendor, completo y con todos los sentidos. Un puñado de nuevas empresas están trabajando en integrando aroma; los guantes hápticos permitirán a usuarios tocar y sentir cosas; hay una televisión lamible prototipo y otra tecnología que utiliza electrodos en cubiertos para replicar sensaciones ácidas, dulces, saladas o amargas en la boca.
Pero, en su mayor parte, el metaverso, tal como se ha imaginado y capitalizado, no ha despegado. Hay demasiadas preguntas: cómo son las políticas y la gobernanza, cómo se protegerá a los niños, cuánto vale realmente un zapato virtual, etcétera, y no suficientes respuestas. Obtener esas respuestas llevará tiempo y dinero. Expertos están divididos por la mitad sobre si es posible o no un mundo virtual totalmente inmersivo.
Entonces, ¿valdrá la pena cualquier inversión en esta enorme economía virtual? Coge unos auriculares, vamos a entrar.
Por los dígitos
2,8%: La contribución del metaverso al PIB global en 10 años, según una proyección de mayo de 2022 del Analytics Group (una empresa de investigación contratada por Meta )
40 mil millones de dólares: ¿Cuánto bombeará el metaverso al PIB de África subsahariana en una década, según un grupo de análisis?
238.000: Seguidores La primera influencer del metaverso de la India, Kyra, ha acumulado en Instagram. La personalidad de Internet creada por TopSocial ha forjado acuerdos de marca con un fabricante de auriculares. boAt, la empresa china de teléfonos inteligentes Realme, el canal de televisión Colors y más.
$25: Costo mensual para criar “niños virtuales” en 2070, según Catriona Campbell, una de las principales expertas en inteligencia artificial de Gran Bretaña
77%: Ingrese fondos a empresas emergentes en el espacio del metaverso: empresas de realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y las industrias del mundo virtual. en el primer trimestre de 2023 en comparación con el mismo período hace dos años
$3,499: Costo de los auriculares Vision Pro de Apple, muy por encima del Precio de $999 para el modelo Meta Quest de primera línea
El precio no es correcto
El metaverso no es barato
Mientras que Meta inicialmente dominó las conversaciones sobre metaverso, otras grandes empresas como microsoft, el fabricante de chips Nvidia, Amazon y Disney rápidamente hicieron su hacer grandes apuestas sobre su potencial. Starbucks y Nike Se subió al carro. ¿Una cosa que todas estas empresas tenían en común en su metaverso? Dinero para quemar.
Pero todos esos dólares no han dado sus frutos. Meta (anteriormente Facebook), la empresa más grande del espacio, no ha roto el equilibrio económico. todavía. De hecho, está lejos de lo. La empresa que literalmente cambió su nombre para mostrar su compromiso con la causa, se ha visto aumentar los costos y por lo pérdidas . Desde su inicio en 2019, su división Reality Labs ha perdido más de 46.500 millones de dólares. Meta ha advertido a los inversionistas que esperan la situación empeorar antes de mejorar.
Algunas empresas ahora están ahorrando dinero y convirtiendo sus sueños de mundo virtual en IA. Google está entrenando modelos en lenguajes grandes para mejorar la búsqueda. Microsoft, con su apuesta de 13.000 millones de dólares en OpenAI, está mejorando la búsqueda y, probablemente, impulsará algún retorno de la inversión en IA pronto.vendiendo integración de IA en el conjunto de aplicaciones de Microsoft Office. Disney tiene establecer un grupo de trabajo de IA para ver cómo la tecnología puede ahorrar costos al gigante del entretenimiento. El jefe de Meta Zuckerberg ha declarado explícitamente La IA será la “mayor área de inversión” de la empresa en 2024, tanto en ingeniería como en informática. Podemos sugerirle un nuevo nombre: Chatbook.
La breve (reciente) historia de la reversión de las apuestas del metaverso
Enero 2023: Microsoft cierra su espacio de trabajo virtual AltSpaceVR.
Febrero 2023: Microsoft pone fin a su proyecto de metaverso industrial apenas cuatro meses después y despide a 100 personas. También reduce el personal de sus auriculares VR HoloLens equipo.
También en febrero 2023: El gigante chino de Internet Tencent abandona sus planes de fabricar hardware de realidad virtual como un mercado maduro porque parece que faltan muchos años para ello.
Marzo 2023: Meta pivotes hacia la IA generativa en su ”año de eficiencia.”
También en marzo 2023: Walmart cierra un espacio de marca de seis meses en el mundo de los juegos Roblox llamado Universe of Play.
Marzo 2023, nuevamente: Disney elimina su equipo Metaverso, compuesto por 50 personas.
Junio 2023: Google desecha su Proyecto Iris para gafas AR y decide centrarse en el software AR.
Citable
“Estamos en un invierno para el metaverso, y aún está por verse cuánto dura ese frío. La realidad de las capacidades de la tecnología, el interés de los clientes (tanto empresas como consumidores) y simplemente la madurez general del mercado... Pienso que, en el futuro, existirá algo como el metaverso, mediante el cual tendremos una capa de experiencia 3D a través de Internet”.—JP Gownder, vicepresidente y analista principal del equipo Futuro del Trabajo de Forrester
cuestionario sorpresa
Érase una una vez, Meta neé Facebook era …
Un sitio de reseñas similar a Yelp para comedores y comida del campus.
B. Un sitio de votación popular o no que enfrenta dos fotografías de identificación de estudiantes entre sí.
C. Servicio de cuidado de mascotas para profesores.
D. Servicio de sala de chat para intercambios de tareas anónimos.
Desplácese hacia abajo para encontrar la respuesta: no se requieren auriculares.
¡Dato curioso!
En octubre del año pasado, Interpol, la organización policial mundial, dio a conocer la primera metaverso específicamente diseñado para la aplicación de la ley en todo el mundo. Su propósito es doble: definir qué actos están criminalizados en el mundo virtual y proteger los derechos humanos a medida que el metaverso se presenta como una herramienta para una especie de vigilancia masiva.
Encuesta
¿Para qué usarías realmente el metaverso?
- Asistir a un concierto de Beyoncé en Los Ángeles mientras estás físicamente en Laos
- Comprar algo de terreno para construir una casa (pero tenga advertencia, el terreno en el metaverso tampoco es barato )
- Definitivamente criar a un niño. El costo de $25 por mes es mucho más atractivo que los $1,334 que un niño real necesita en promedio.
- Colocar auriculares a las vacas para colocarlas en un mejor ambiente para aumentar la producción de leche. Suena loco, pero y si te dijéramos eso ¿Ya está hecho?
Háganos saber ¿Qué escenario elegirías?.
💬 ¡Hablemos!
En la encuesta de la semana pasada sobre megatendencias, 45% Algunos de ustedes dijeron que el cambio climático es la megatendencia que más influirá en la vida humana en 2100. 37% Algunos de ustedes dijeron que la megatendencia más influyente será la IA, mientras que 18% dijo que será una población envejecida.
🤔 ¿Qué te pareció el correo electrónico de hoy?
💡 ¿Con qué deberíamos obsesionarnos a continuación?
El correo electrónico de hoy fue escrito por Ananya Bhattacharya (quien espera que no todo resulte ser una meta-maldición), y editado por Morgan Haefner (prefiere el verso escrito).
La respuesta correcta a la encuesta es B. Mientras estudiaba en la Universidad de Harvard, en 2003, Mark Zuckerberg Inicié Facebook y luego me llamé FaceMash.—como un servicio en línea para los estudiantes para juzgar el atractivo de sus compañeros estudiantes.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.