Mientras el fabricante de chips más importante del mundo se enfrenta a una demanda por supuestamente entrenar su modelo de IA sobre el trabajo protegido por derechos de autor, dijo el asesor general adjunto de Nvidia en la conferencia sobre tecnología de IA del fabricante de chips Él no ve que la ley de propiedad intelectual se extienda a las creaciones de modelos de IA generativa.
En una sesión de conferencia centrada en la Los desafíos éticos de la tecnología. Hoy (18 de marzo), Iain Cunningham de Nvidia señaló que la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. ya ha determinado el contenido generado por modelos de IA. no puede tener derechos de autor.
“La ley de propiedad intelectual existe para proteger el esfuerzo intelectual humano”, dijo Cunningham en la sesión. “Así es como siempre se ha formulado”. Creo que eso probablemente no va a cambiar, desde mi punto de vista, y el impacto de eso será que va a Será más difícil descubrir cuál es la contribución intelectual humana a una creación particular y cuál es la contribución de la máquina”.
Los robots no pueden poseer propiedad [intelectual]
Cunningham dijo que no cree que la ley de propiedad intelectual se extienda a los modelos de IA porque “no es el esfuerzo intelectual humano tradicional” y que “no tiene sentido” que los modelos de IA “posean propiedad”.
“Más fundamentalmente, todo el régimen de propiedad intelectual existe como un incentivo para que la gente cree cosas, y no necesariamente es necesario “Para incentivar a las máquinas a crear cosas”, dijo Cunningham. “Por lo tanto, no veo que la propiedad intelectual se extienda para cubrir las creaciones de máquinas”.
Pero Cunningham dijo que ve “un momento cada vez más difícil” para los tribunales y otros tomadores de decisiones cuando se trata de determinar qué partes de un La creación generada por IA se puede proteger bajo la ley de propiedad intelectual, y las partes generadas por IA no estarán protegidas. Ahora Cunningham dijo que los usuarios ingresar sus propios bocetos en modelos de IA, lo que puede hacer que el asunto sea aún más difícil.
“Pero por otro lado, también creo que será mucho más fácil crear cosas”, dijo Cunningham. [La] idea de que necesitas ir a tomar la creación de otra persona para apropiarte de ella para tu propio uso... hay menos de una incentivo para hacer eso cuando tú también puedas crear algo fácilmente tú mismo”.
Los problemas de derechos de autor de Nvidia
A principios de este mes, Nvidia fue demandado por autores en una demanda de acción colectiva en California por supuestamente entrenar su IA en su trabajo protegido por derechos de autor. Los autores alegaron que sus libros eran parte de un conjunto de datos compuesto por Se utilizaron casi 197.000 libros para construir la plataforma de IA NeMo de Nvidia. Parte de la colección de libros sobre la que se capacitó NeMo incluía un conjunto de datos de derechos de autor sin licencia. libros de lo que se conoce como biblioteca en la sombra, que aloja y distribuye material sin licencia y protegido por derechos de autor.
En octubre, el conjunto de datos fue catalogado como inactivo debido a una supuesta infracción de derechos de autor. Los autores buscan daños y perjuicios no especificados para los autores en los EE. UU. cuyos libros protegidos por derechos de autor se utilizaron para entrenar a NeMo durante los últimos tres años.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.